| AMETRALLADORA: DAÑO | +10 % de daño por nivel. | 5 niveles |
| METRALLA SÓNICA: DAÑO | +10 % de daño por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: DAÑO | +10 % de daño por nivel. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: CARGADOR | +1 bala en el cargador por nivel. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: CADENCIA | -6 % de tiempo entre disparos por nivel. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: RECARGA | -10 % de tiempo de recarga por nivel. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: CRÍTICO | +2 % de probabilidad de crítico por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: CARGADOR | +1 rayo en el cargador por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: +1 OBJETIVO | El rayo de la tesla encadena 1 objetivo más (máx. 5). | 3 niveles |
| TESLA: CADENCIA | -6 % de tiempo entre rayos por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: RECARGA | -10 % de tiempo de recarga por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: PROBABILIDAD DE SALTO | Más probabilidad de que el rayo de la tesla salte. | 5 niveles |
| TESLA: ALCANCE | +5 % de alcance por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: DAÑO DE SALTOS | Los objetivos encadenados reciben +10 % más de daño por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: RALENTIZAR | El rayo ralentiza un 10 % por nivel durante 2 s. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: ALCANCE | +5 % de alcance por nivel. | 5 niveles |
| METRALLA SÓNICA: ALCANCE | +5 % de alcance por nivel. | 5 niveles |
| METRALLA SÓNICA: CADENCIA | -6 % de tiempo entre ráfagas por nivel. | 5 niveles |
| METRALLA SÓNICA: Nº DE METRALLA | +1 perdigón por orificio por nivel. | 3 niveles |
| METRALLA SÓNICA: RECARGA | -10 % de tiempo de recarga por nivel. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: VIDA | +1 de vida (1 impacto más) por nivel. | 5 niveles |
| METRALLA SÓNICA: VIDA | +1 de vida (1 impacto más) por nivel. | 5 niveles |
| TESLA: VIDA | +1 de vida (1 impacto más) por nivel. | 5 niveles |
| AMETRALLADORA: GIRO | +10 % de velocidad de giro por nivel (también el mecha). | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: DAÑO | +10 % de daño por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: CARGADOR | +1 bala en el cargador por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: CADENCIA | -6 % de tiempo entre disparos por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: RECARGA | -10 % de tiempo de recarga por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: CRÍTICO | +2 % de probabilidad de crítico por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: ALCANCE | +5 % de alcance por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: VIDA | +1 de vida (1 impacto más) por nivel. | 5 niveles |
| FRANCOTIRADOR: GIRO | +10 % de velocidad de giro por nivel (también el mecha). | 5 niveles |
| APOYO ORBITAL: DAÑO | +10 % de daño del bombardeo por nivel. | 5 niveles |
| APOYO ORBITAL: RECARGA | -10 % del tiempo entre bombardeos por nivel. | 5 niveles |
| APOYO ORBITAL: ÁREA | +5 % de radio de la explosión por nivel. | 5 niveles |
| APOYO ORBITAL: Nº DE RAYOS | +1 rayo por bombardeo, cada uno en una zona distinta. | 1 niveles |
| APOYO ORBITAL: VIDA | +1 de vida (1 impacto más) por nivel. | 5 niveles |
| RAPTADORA: VELOCIDAD DE CAPTURA | -6 % del tiempo del láser de captura por nivel. | 5 niveles |
| RAPTADORA: CAPACIDAD DE LA GRANJA | +1 animal de máximo en la granja por nivel (de 2 hasta 10). | 8 niveles |
| RAPTADORA: VIDA | +1 de vida (1 impacto más) por nivel. | 5 niveles |
| RAPTADORA: ALCANCE | +5 % de alcance por nivel. | 5 niveles |
| RAPTADORA: TAMAÑO DE PRESA | Nivel 1: captura animales medianos. Nivel 2: también grandes (sin esta mejora solo pequeños). Requisito: VIDA, CAPACIDAD y ALCANCE completos. | 2 niveles |
| RAPTADORA: AMPLIAR GRANJA | Amplía el terreno y la capacidad de la granja: +5 animales por nivel. Nivel 4: el doble de superficie y un segundo abrevadero. | 4 niveles |
| RAPTADORA: ELEGIR OBJETIVO | Desbloquea el desplegable OBJETIVO del menú de la torre: elige qué animal captura. Sin ella ataca a cualquiera. | 1 niveles |
| BOMBA ATÓMICA: CANTIDAD | Con este nodo (y sus 4 requisitos al máximo: TRANSFORMACIÓN de la ametralladora, RALENTIZAR de la tesla, PILOTAJE del francotirador y Nº DE RAYOS del apoyo orbital) se desbloquea la bomba atómica del hueco 9: 1 por batalla, +1 por nivel (máx. 5). Se regeneran al empezar cada batalla. | 4 niveles |
| VELOCIDAD DE CURA | -10 % del tiempo entre curas por nivel. | 5 niveles |
| ALCANCE | +5 % de alcance por nivel. | 5 niveles |
| FOCUS | +6 % de daño, de velocidad de ataque y de velocidad del mecha por nivel a las torres y mechas dentro de su alcance. | 5 niveles |
| RAPTADORA: SEGUNDA GRANJA | Compra una SEGUNDA GRANJA debajo de la primera, a tamaño grande: el doble de animales. Cuando la 1 se llena, los capturados van a la 2. | 1 niveles |
| CÍRCULO DE LA CODICIA: MULTIPLICADOR | Los monstruos que mueren en el círculo de la codicia sueltan x2 drops y cartas; cada nivel sube el multiplicador (x3, x4, x5). | 3 niveles |
| CÍRCULO DE LA CODICIA: ÁREA | +10 % de radio del círculo de la codicia por nivel. | 5 niveles |
| CÍRCULO DE LA CODICIA: DURACIÓN | +20 % de lo que tarda en desaparecer el círculo de la codicia por nivel. | 5 niveles |