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Mejoras

El árbol de mejoras tiene 73 habilidades en 5 ramas (Torres, Cocina, Clientes, Thalos y Mundo). Se compran con los engranajes que ganas al subir de nivel.

Cocina

PIZARRAS+1 plato a la venta por nivel (se empieza con 2; máx. 10).8 niveles
COCINAR RÁPIDO I-2,5 % de tiempo de cocinado por nivel.5 niveles
COCINAR RÁPIDO II-3,5 % de tiempo de cocinado por nivel.5 niveles
COCINAR RÁPIDO III-4 % de tiempo de cocinado por nivel.5 niveles
ROBOT DE COCINAUn segundo robot cocinero (azul): cocina otro plato a la vez, como el primero.1 niveles
PRECIOS+10 % al precio de los platos por nivel (+100 % al máximo).10 niveles
ROBOT DE COCINA VERDEUn tercer robot cocinero (verde), a la izquierda: cocina otro plato a la vez.1 niveles

Clientes

PROPINASLos clientes pueden dejar propina.1 niveles
PEDIDOS DEL SECTOR I+1,75 % de que pidan un plato de tu menú.4 niveles
CANTIDAD DE PROPINA+10 % de propina máxima por nivel.5 niveles
PROBABILIDAD DE PROPINAProbabilidad de propina: 1 % a 5 %.5 niveles
PEDIDOS DEL SECTOR II+1,75 % de que pidan un plato de tu menú.4 niveles

Torres

AMETRALLADORA: DAÑO+10 % de daño por nivel.5 niveles
METRALLA SÓNICA: DAÑO+10 % de daño por nivel.5 niveles
TESLA: DAÑO+10 % de daño por nivel.5 niveles
AMETRALLADORA: CARGADOR+1 bala en el cargador por nivel.5 niveles
AMETRALLADORA: CADENCIA-6 % de tiempo entre disparos por nivel.5 niveles
AMETRALLADORA: RECARGA-10 % de tiempo de recarga por nivel.5 niveles
AMETRALLADORA: CRÍTICO+2 % de probabilidad de crítico por nivel.5 niveles
TESLA: CARGADOR+1 rayo en el cargador por nivel.5 niveles
TESLA: +1 OBJETIVOEl rayo de la tesla encadena 1 objetivo más (máx. 5).3 niveles
TESLA: CADENCIA-6 % de tiempo entre rayos por nivel.5 niveles
TESLA: RECARGA-10 % de tiempo de recarga por nivel.5 niveles
TESLA: PROBABILIDAD DE SALTOMás probabilidad de que el rayo de la tesla salte.5 niveles
TESLA: ALCANCE+5 % de alcance por nivel.5 niveles
TESLA: DAÑO DE SALTOSLos objetivos encadenados reciben +10 % más de daño por nivel.5 niveles
TESLA: RALENTIZAREl rayo ralentiza un 10 % por nivel durante 2 s.5 niveles
AMETRALLADORA: ALCANCE+5 % de alcance por nivel.5 niveles
METRALLA SÓNICA: ALCANCE+5 % de alcance por nivel.5 niveles
METRALLA SÓNICA: CADENCIA-6 % de tiempo entre ráfagas por nivel.5 niveles
METRALLA SÓNICA: Nº DE METRALLA+1 perdigón por orificio por nivel.3 niveles
METRALLA SÓNICA: RECARGA-10 % de tiempo de recarga por nivel.5 niveles
AMETRALLADORA: VIDA+1 de vida (1 impacto más) por nivel.5 niveles
METRALLA SÓNICA: VIDA+1 de vida (1 impacto más) por nivel.5 niveles
TESLA: VIDA+1 de vida (1 impacto más) por nivel.5 niveles
AMETRALLADORA: GIRO+10 % de velocidad de giro por nivel (también el mecha).5 niveles
FRANCOTIRADOR: DAÑO+10 % de daño por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: CARGADOR+1 bala en el cargador por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: CADENCIA-6 % de tiempo entre disparos por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: RECARGA-10 % de tiempo de recarga por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: CRÍTICO+2 % de probabilidad de crítico por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: ALCANCE+5 % de alcance por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: VIDA+1 de vida (1 impacto más) por nivel.5 niveles
FRANCOTIRADOR: GIRO+10 % de velocidad de giro por nivel (también el mecha).5 niveles
APOYO ORBITAL: DAÑO+10 % de daño del bombardeo por nivel.5 niveles
APOYO ORBITAL: RECARGA-10 % del tiempo entre bombardeos por nivel.5 niveles
APOYO ORBITAL: ÁREA+5 % de radio de la explosión por nivel.5 niveles
APOYO ORBITAL: Nº DE RAYOS+1 rayo por bombardeo, cada uno en una zona distinta.1 niveles
APOYO ORBITAL: VIDA+1 de vida (1 impacto más) por nivel.5 niveles
RAPTADORA: VELOCIDAD DE CAPTURA-6 % del tiempo del láser de captura por nivel.5 niveles
RAPTADORA: CAPACIDAD DE LA GRANJA+1 animal de máximo en la granja por nivel (de 2 hasta 10).8 niveles
RAPTADORA: VIDA+1 de vida (1 impacto más) por nivel.5 niveles
RAPTADORA: ALCANCE+5 % de alcance por nivel.5 niveles
RAPTADORA: TAMAÑO DE PRESANivel 1: captura animales medianos. Nivel 2: también grandes (sin esta mejora solo pequeños). Requisito: VIDA, CAPACIDAD y ALCANCE completos.2 niveles
RAPTADORA: AMPLIAR GRANJAAmplía el terreno y la capacidad de la granja: +5 animales por nivel. Nivel 4: el doble de superficie y un segundo abrevadero.4 niveles
RAPTADORA: ELEGIR OBJETIVODesbloquea el desplegable OBJETIVO del menú de la torre: elige qué animal captura. Sin ella ataca a cualquiera.1 niveles
BOMBA ATÓMICA: CANTIDADCon este nodo (y sus 4 requisitos al máximo: TRANSFORMACIÓN de la ametralladora, RALENTIZAR de la tesla, PILOTAJE del francotirador y Nº DE RAYOS del apoyo orbital) se desbloquea la bomba atómica del hueco 9: 1 por batalla, +1 por nivel (máx. 5). Se regeneran al empezar cada batalla.4 niveles
VELOCIDAD DE CURA-10 % del tiempo entre curas por nivel.5 niveles
ALCANCE+5 % de alcance por nivel.5 niveles
FOCUS+6 % de daño, de velocidad de ataque y de velocidad del mecha por nivel a las torres y mechas dentro de su alcance.5 niveles
RAPTADORA: SEGUNDA GRANJACompra una SEGUNDA GRANJA debajo de la primera, a tamaño grande: el doble de animales. Cuando la 1 se llena, los capturados van a la 2.1 niveles
CÍRCULO DE LA CODICIA: MULTIPLICADORLos monstruos que mueren en el círculo de la codicia sueltan x2 drops y cartas; cada nivel sube el multiplicador (x3, x4, x5).3 niveles
CÍRCULO DE LA CODICIA: ÁREA+10 % de radio del círculo de la codicia por nivel.5 niveles
CÍRCULO DE LA CODICIA: DURACIÓN+20 % de lo que tarda en desaparecer el círculo de la codicia por nivel.5 niveles

Thalos

CORRERCon SHIFT Thalos corre un 60 % más rápido mientras reparte (gasta aguante).1 niveles
AGUANTE+0,6 s de carrera seguida por nivel (3 s al empezar).5 niveles
REGENERACIÓN SPRINT+25 % de recuperación del aguante por nivel.5 niveles
MAÎTRE+1 plato a la vez (hasta 3 con el nivel 2).2 niveles
AYUDANTE THALOSUn camarero robot sobre ruedas que sirve platos por ti durante el servicio. Requisito: MAÎTRE y REGENERACIÓN SPRINT completos.1 niveles
SEGUNDO AYUDANTEOtro camarero robot, a la derecha de la mesa: sirve platos como el primero (se reparten el trabajo).1 niveles
PROPINAS DEL AYUDANTELos clientes a los que sirve el AYUDANTE dejan propina con un 25 % de probabilidad: la mitad del precio del plato.1 niveles
PROPINAS DEL SEGUNDO AYUDANTEIgual para los clientes a los que sirve el SEGUNDO AYUDANTE: propina con un 25 % de probabilidad, de la mitad del precio del plato.1 niveles

Mundo

AHORRO-2 monedas al precio de cada torre por nivel.10 niveles
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