
TORRE TESLA V
Lanza rayos eléctricos que saltan a otro monstruo cercano con menos fuerza y pueden paralizarlos (los Titanes, la mitad de tiempo).
| Saltos del rayo | 1 |
|---|---|
| Coste | 200 |
| Disparos por segundo | 1 |
| Cargador | 2 |
| Prob. de parálisis | 5 % |
| Tiempo de parálisis | 1,5 s |
| Alcance | 10 m |
| Recarga | 2 s |
Árbol de mejoras (TORRES+)
Daño I
Aumento del daño base
Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición I
Reduce el tiempo de recarga
Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad I
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad I
Aumenta la probabilidad de parálisis
Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste I
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño II
Aumento del daño base
Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición II
Aumenta las balas disponibles en el cargador
Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad II
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad II
Aumenta la probabilidad de parálisis
Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste II
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño III
Aumento del daño base
Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición III
Aumenta las balas disponibles
Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad III
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad III
Aumenta la probabilidad de parálisis
Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste III
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño IV
Aumento del daño base
Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición IV
Aumenta la cadencia de disparo
Cada nivel: +1 disparos/s de cadencia · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad IV
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad IV
Aumenta la probabilidad de parálisis
Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste IV
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño V
Aumento del daño base
Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición V
Aumenta los saltos de la cadena de rayos
Cada nivel: +1 saltos de cadena · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad V
Aumenta la duración de la parálisis
Cada nivel: +0.1 s de duración de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad V
Cada salto de la cadena pierde menos probabilidad de parálisis
Cada nivel: -2% en pérdida de parálisis por salto · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste V
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
