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TORRE TESLA V

Lanza rayos eléctricos que saltan a otro monstruo cercano con menos fuerza y pueden paralizarlos (los Titanes, la mitad de tiempo).

Saltos del rayo1
Coste200
Disparos por segundo1
Cargador2
Prob. de parálisis5 %
Tiempo de parálisis1,5 s
Alcance10 m
Recarga2 s

Árbol de mejoras (TORRES+)

Daño I

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición I

Reduce el tiempo de recarga

Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad I

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad I

Aumenta la probabilidad de parálisis

Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste I

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño II

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición II

Aumenta las balas disponibles en el cargador

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad II

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad II

Aumenta la probabilidad de parálisis

Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste II

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño III

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición III

Aumenta las balas disponibles

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad III

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad III

Aumenta la probabilidad de parálisis

Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste III

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño IV

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición IV

Aumenta la cadencia de disparo

Cada nivel: +1 disparos/s de cadencia · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad IV

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad IV

Aumenta la probabilidad de parálisis

Cada nivel: +0.25% en prob. de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste IV

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño V

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición V

Aumenta los saltos de la cadena de rayos

Cada nivel: +1 saltos de cadena · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad V

Aumenta la duración de la parálisis

Cada nivel: +0.1 s de duración de parálisis · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad V

Cada salto de la cadena pierde menos probabilidad de parálisis

Cada nivel: -2% en pérdida de parálisis por salto · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste V

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

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