
CAÑON DE RIEL
Cañón de doble tubo: pocos disparos muy potentes de daño físico y de fuego, con opción de matar de un tiro.
| Coste | 150 |
|---|---|
| Daño crítico | 80 % |
| Prob. de crítico | 9 % |
| Daño | 35 |
| Daño de fuego | 20 |
| Disparos por segundo | 2 |
| Cargador | 1 |
| Disparo mortal | 0,1 % |
| Alcance | 30 m |
| Recarga | 6 s |
Árbol de mejoras (TORRES+)
Daño I
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición I
Reduce el tiempo de recarga
Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad I
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad I
Aumenta la probabilidad de crítico
Cada nivel: +0.5% en prob. de crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste I
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño II
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición II
Aumenta las balas disponibles en el cargador
Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad II
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad II
Aumenta la probabilidad de crítico
Cada nivel: +0.5% en prob. de crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste II
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño III
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición III
Aumenta las balas disponibles
Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad III
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +2°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad III
Aumenta el daño de los críticos, tanto el físico como el de fuego
Cada nivel: +10% en daño crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste III
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño IV
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición IV
Aumenta la cadencia de disparo
Cada nivel: +1 disparos/s de cadencia · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad IV
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +3°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad IV
Aumenta el daño de los críticos, tanto el físico como el de fuego
Cada nivel: +10% en daño crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste IV
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño V
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición V
Aumenta la cantidad de balas
Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad V
Aumenta la velocidad del proyectil
Cada nivel: +5 m/s en velocidad del proyectil · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad V
Aumenta la probabilidad de disparo mortal
Cada nivel: +0.1% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 20 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste V
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
