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CAÑON DE RIEL

Cañón de doble tubo: pocos disparos muy potentes de daño físico y de fuego, con opción de matar de un tiro.

Coste150
Daño crítico80 %
Prob. de crítico9 %
Daño35
Daño de fuego20
Disparos por segundo2
Cargador1
Disparo mortal0,1 %
Alcance30 m
Recarga6 s

Árbol de mejoras (TORRES+)

Daño I

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición I

Reduce el tiempo de recarga

Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad I

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad I

Aumenta la probabilidad de crítico

Cada nivel: +0.5% en prob. de crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste I

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño II

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición II

Aumenta las balas disponibles en el cargador

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad II

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad II

Aumenta la probabilidad de crítico

Cada nivel: +0.5% en prob. de crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste II

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño III

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición III

Aumenta las balas disponibles

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad III

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +2°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad III

Aumenta el daño de los críticos, tanto el físico como el de fuego

Cada nivel: +10% en daño crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste III

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño IV

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición IV

Aumenta la cadencia de disparo

Cada nivel: +1 disparos/s de cadencia · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad IV

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +3°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad IV

Aumenta el daño de los críticos, tanto el físico como el de fuego

Cada nivel: +10% en daño crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste IV

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño V

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición V

Aumenta la cantidad de balas

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad V

Aumenta la velocidad del proyectil

Cada nivel: +5 m/s en velocidad del proyectil · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad V

Aumenta la probabilidad de disparo mortal

Cada nivel: +0.1% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 20 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste V

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

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