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PRISIÓN

No dispara ni hace daño. El primer golem de un tipo que sepa capturar que pasa frente a ella es teletransportado a la jaula y queda encerrado para siempre: nada puede herirlo y cuenta como eliminado para pasar la oleada. Al principio solo captura al más flojo (Carbón); en su hoja de TORRES+ investiga un tipo más por casilla (5 niveles cada uno). Solo guarda uno; no se puede abrir, solo vender (llena o vacía devuelve lo mismo) y el golem desaparece. No retiene a los Titanes ni a sus fusiones; a un volador le quita el cohete y lo deja en pie. Los prisioneros se vienen a tu base si superas todas las oleadas del planeta o, en modo infinito, si pierdes; si te rindes (o pierdes sin modo infinito), se pierden.

Coste400
Disparos por segundo1
Cargador1
Alcance3 m
Recarga8 s

Árbol de mejoras (TORRES+)

Daño I

Investiga al golem de Carbón (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad I

Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem

Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad I

Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide

Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste I

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño II

Investiga al golem de Piedra (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición II

Investiga al golem de Cobre (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad II

Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem

Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad II

Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide

Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste II

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño III

Investiga al golem de Hierro (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición III

Investiga al golem de Titanio (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad III

Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem

Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad III

Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide

Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste III

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño IV

Investiga al golem de Sílice (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición IV

Investiga al golem de Plata (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad IV

Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem

Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad IV

Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide

Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste IV

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño V

Investiga al golem de Platino (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición V

Investiga al golem de Oro (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo

Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad V

Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem

Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad V

Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide

Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste V

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

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