
PRISIÓN
No dispara ni hace daño. El primer golem de un tipo que sepa capturar que pasa frente a ella es teletransportado a la jaula y queda encerrado para siempre: nada puede herirlo y cuenta como eliminado para pasar la oleada. Al principio solo captura al más flojo (Carbón); en su hoja de TORRES+ investiga un tipo más por casilla (5 niveles cada uno). Solo guarda uno; no se puede abrir, solo vender (llena o vacía devuelve lo mismo) y el golem desaparece. No retiene a los Titanes ni a sus fusiones; a un volador le quita el cohete y lo deja en pie. Los prisioneros se vienen a tu base si superas todas las oleadas del planeta o, en modo infinito, si pierdes; si te rindes (o pierdes sin modo infinito), se pierden.
| Coste | 400 |
|---|---|
| Disparos por segundo | 1 |
| Cargador | 1 |
| Alcance | 3 m |
| Recarga | 8 s |
Árbol de mejoras (TORRES+)
Daño I
Investiga al golem de Carbón (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad I
Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem
Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad I
Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide
Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste I
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño II
Investiga al golem de Piedra (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición II
Investiga al golem de Cobre (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad II
Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem
Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad II
Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide
Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste II
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño III
Investiga al golem de Hierro (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición III
Investiga al golem de Titanio (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad III
Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem
Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad III
Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide
Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste III
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño IV
Investiga al golem de Sílice (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición IV
Investiga al golem de Plata (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad IV
Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem
Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad IV
Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide
Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste IV
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño V
Investiga al golem de Platino (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición V
Investiga al golem de Oro (5 niveles): una vez investigado, la prisión puede capturarlo
Cada nivel: Investigación: 2/5 · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad V
Aumenta el alcance de la prisión: a qué distancia puede atrapar a un golem
Cada nivel: +0.2 m de alcance · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad V
Aumenta la probabilidad de que construir una prisión no gaste el Núcleo que pide
Cada nivel: +0.25% de prob. de que construirla no gaste Núcleo · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste V
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
