
TORRE DE APOYO ORBITAL
Su antena gira y llama a una nave en órbita: cada pocos segundos cae un rayo del cielo sobre un monstruo al azar, en todo el campo.
| Coste | 175 |
|---|---|
| Daño de fuego | 100 |
| Disparos por segundo | 100 |
| Cargador | 1 |
| Disparo mortal | 0,1 % |
| Recarga | 8 s |
Árbol de mejoras (TORRES+)
Daño I
Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo
Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Munición I
Cada carga puede hacer caer un segundo rayo
Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad I
Velocidad de transmitir al satélite la posición del enemigo
Cada nivel: -0.2 s en el tiempo de transmisión · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad I
Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro
Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Coste I
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Daño II
El rayo también daña a los enemigos cercanos al impacto
Cada nivel: +5% del daño del rayo a los enemigos cercanos · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Munición II
Cada carga puede hacer caer un segundo rayo
Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad II
Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo
Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad II
Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro
Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Coste II
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Daño III
Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo
Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Munición III
Cada carga puede hacer caer un segundo rayo
Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad III
Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo
Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad III
Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro
Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Coste III
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Daño IV
Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo
Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Munición IV
Cada carga puede hacer caer un segundo rayo
Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad IV
Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo
Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad IV
Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro
Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Coste IV
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Daño V
Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo
Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Munición V
Cada carga puede hacer caer un segundo rayo
Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad V
Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo
Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad V
Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro
Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
Coste V
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel
