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TORRE DE APOYO ORBITAL

Su antena gira y llama a una nave en órbita: cada pocos segundos cae un rayo del cielo sobre un monstruo al azar, en todo el campo.

Coste175
Daño de fuego100
Disparos por segundo100
Cargador1
Disparo mortal0,1 %
Recarga8 s

Árbol de mejoras (TORRES+)

Daño I

Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo

Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Munición I

Cada carga puede hacer caer un segundo rayo

Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad I

Velocidad de transmitir al satélite la posición del enemigo

Cada nivel: -0.2 s en el tiempo de transmisión · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad I

Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro

Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Coste I

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Daño II

El rayo también daña a los enemigos cercanos al impacto

Cada nivel: +5% del daño del rayo a los enemigos cercanos · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Munición II

Cada carga puede hacer caer un segundo rayo

Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad II

Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo

Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad II

Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro

Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Coste II

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Daño III

Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo

Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Munición III

Cada carga puede hacer caer un segundo rayo

Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad III

Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo

Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad III

Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro

Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Coste III

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Daño IV

Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo

Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Munición IV

Cada carga puede hacer caer un segundo rayo

Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad IV

Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo

Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad IV

Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro

Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Coste IV

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Daño V

Aumenta el daño eléctrico y el de fuego de cada rayo

Cada nivel: +3 en daño eléctrico del rayo · +2 en daño de fuego del rayo · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Munición V

Cada carga puede hacer caer un segundo rayo

Cada nivel: +2% de prob. de un 2.º rayo por carga · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad V

Reduce el tiempo que tarda en lanzar el rayo

Cada nivel: -0.25 s en el tiempo para lanzar el rayo · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad V

Aumenta la probabilidad de que el rayo mate de un tiro

Cada nivel: +0.05% en prob. de disparo mortal · nivel máximo 10 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

Coste V

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 2 punto(s) de habilidad por nivel

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