
MORTERO MK-ULTRA
Lanza proyectiles en arco que explotan en área. Dispara despacio y una roca, un árbol o una torre justo delante le tapan el tiro.
| Radio de explosión | 3 m |
|---|---|
| Coste | 250 |
| Daño | 40 |
| Daño de fuego | 35 |
| Disparos por segundo | 1 |
| Cargador | 1 |
| Alcance | 20 m |
| Recarga | 3 s |
Árbol de mejoras (TORRES+)
Daño I
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición I
Reduce el tiempo de recarga
Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad I
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad I
Aumenta la cantidad de metralla
Cada nivel: +1 en metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste I
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño II
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición II
Reduce el tiempo de recarga
Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad II
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad II
Aumenta la probabilidad de que salga metralla
Cada nivel: +1% en prob. de metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste II
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño III
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición III
Reduce el tiempo de recarga
Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad III
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +2°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad III
Aumenta la cantidad de metralla
Cada nivel: +1 en metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste III
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño IV
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición IV
Aumenta las balas disponibles en el cargador
Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad IV
Aumenta la velocidad de giro
Cada nivel: +3°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad IV
Aumenta la probabilidad de que salga metralla
Cada nivel: +1% en prob. de metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste IV
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Daño V
Aumento del daño físico y del de fuego
Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Munición V
Aumenta la cadencia de disparo
Cada nivel: +0.5 disparos/s de cadencia · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Velocidad V
El proyectil vuela más rápido y tarda menos en impactar
Cada nivel: +5% en velocidad del proyectil · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Probabilidad V
Aumenta el daño de cada esquirla de metralla
Cada nivel: +2% en daño de metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
Coste V
Reduce el coste de la torre
Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel
