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MORTERO MK-ULTRA

Lanza proyectiles en arco que explotan en área. Dispara despacio y una roca, un árbol o una torre justo delante le tapan el tiro.

Radio de explosión3 m
Coste250
Daño40
Daño de fuego35
Disparos por segundo1
Cargador1
Alcance20 m
Recarga3 s

Árbol de mejoras (TORRES+)

Daño I

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición I

Reduce el tiempo de recarga

Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad I

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad I

Aumenta la cantidad de metralla

Cada nivel: +1 en metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste I

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño II

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición II

Reduce el tiempo de recarga

Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad II

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad II

Aumenta la probabilidad de que salga metralla

Cada nivel: +1% en prob. de metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste II

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño III

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición III

Reduce el tiempo de recarga

Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad III

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +2°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad III

Aumenta la cantidad de metralla

Cada nivel: +1 en metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste III

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño IV

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición IV

Aumenta las balas disponibles en el cargador

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad IV

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +3°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad IV

Aumenta la probabilidad de que salga metralla

Cada nivel: +1% en prob. de metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste IV

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño V

Aumento del daño físico y del de fuego

Cada nivel: +1 en daño físico · +1 en daño de fuego · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición V

Aumenta la cadencia de disparo

Cada nivel: +0.5 disparos/s de cadencia · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad V

El proyectil vuela más rápido y tarda menos en impactar

Cada nivel: +5% en velocidad del proyectil · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad V

Aumenta el daño de cada esquirla de metralla

Cada nivel: +2% en daño de metralla · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste V

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

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