Inicio › Torres › AMETRALLADORA HAWKING

AMETRALLADORA HAWKING

La primera torre. Dispara ráfagas de balas al monstruo más cercano. A niveles altos es una exterminadora.

Coste100
Daño crítico50 %
Prob. de crítico1 %
Daño15
Disparos por segundo3
Cargador6
Alcance10 m
Recarga4 s

Árbol de mejoras (TORRES+)

Daño I

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición I

Aumenta las balas disponibles en el cargador

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad I

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad I

Aumenta la probabilidad de crítico

Cada nivel: +0.5% en prob. de crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste I

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño II

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición II

Reduce el tiempo de recarga

Cada nivel: -0.05 s tiempo de recarga · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad II

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +1°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad II

Aumenta la probabilidad de rebote

Cada nivel: +0.5% en prob. de rebote · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste II

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño III

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición III

Aumenta las balas disponibles

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad III

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +2°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad III

Aumenta la probabilidad de crítico

Cada nivel: +0.5% en prob. de crítico · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste III

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño IV

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición IV

Aumenta la cadencia de disparo

Cada nivel: +1 disparos/s de cadencia · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad IV

Aumenta la velocidad de giro

Cada nivel: +3°/s en velocidad de giro · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad IV

Aumenta la probabilidad de rebote

Cada nivel: +0.5% en prob. de rebote · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste IV

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Daño V

Aumento del daño base

Cada nivel: +1 en daño base · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Munición V

Aumenta la cantidad de balas

Cada nivel: +1 en balas del cargador · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Velocidad V

Aumenta la velocidad del proyectil

Cada nivel: +5 m/s en velocidad del proyectil · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Probabilidad V

Aumenta el daño de los críticos y el del rebote

Cada nivel: +10% en daño crítico · +2% en daño del rebote · nivel máximo 10 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Coste V

Reduce el coste de la torre

Cada nivel: -1 en coste de la torre · nivel máximo 5 · 1 punto(s) de habilidad por nivel

Juega la demo gratisConsigue el juego completo